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This project is a non-commercial university course assignment created solely for educational purposes.
All images, audio tracks, and other copyrighted materials used in this game are the property of their respective owners.
I do not claim ownership of any third-party assets, and no part of this project is intended for commercial distribution or profit.
This game was developed only as a student game design project to demonstrate learning outcomes and technical implementation.

本專案僅為大學課程的遊戲設計作業,不具任何商業用途
遊戲中使用的圖片、音樂等素材皆屬原版權持有人所有,作者不主張任何所有權。

🎮 遊戲改版說明:糖果王國(Candy Kingdom) 

 本專案以原本的《Gem Hunter》為基礎,重新設計成以「糖果王國」為主題的三消遊戲版本。 整體視覺、音效與互動邏輯皆進行了大幅度優化,使遊戲風格更可愛、流暢且具主題一致性。

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😎 視覺設計改版

  • 主題重製:以「糖果王國」取代原本的「海洋寶石」主題。
  • Logo 與介面:更新遊戲 Logo 與整體 UI 色系,使畫面更柔和、甜美。
  • 糖果模型:原有的寶石圖示全面更換為糖果造型,並搭配 Normal MapMask Texture,保留原本的立體質感與光影效果。
  • 背景場景:更換為糖果王國風格的背景圖,營造出童話般的甜點世界。
  • UI 佈局調整:關卡內的介面由原本的上下排列(Top / Bottom HUD)改為左右顯示,讓遊戲畫面更集中於中央的棋盤區域。

🎵 音效與音樂

  • 背景音樂重製:三個關卡各自搭配不同的主題音樂,風格與場景相呼應。
  • BGM 錯疊修正:修復進入關卡時背景音樂重疊播放的問題。

  • Combo 特效音:新增連續消除(Combo)時的語音提示與視覺特效,根據連鎖次數播放 “Sweet!”、 “Tasty!” 等音效並顯示對應字樣。

⚙️ 系統與邏輯調整

  • 直線糖果生成邏輯:重新設計 Line Rocket 的生成機制,現在會根據原糖果顏色生成對應色的直線糖果,提升一致性與辨識度。
  • 滑動行為優化:修正原本「糖果尚未掉落完就能滑動」的錯誤,現在會等待所有糖果穩定落下後才能進行下一次操作。

🫵 整體成效

本次改版使遊戲在主題、視覺與互動上達到一致,不僅畫面更具層次感,也讓遊戲節奏與操作體驗更加順暢。玩家能在糖果王國的奇幻氛圍中享受連鎖消除的樂趣。

DEM🤫

StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorDick
GenrePuzzle
Made withUnity
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics

Comments

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根本就是究極貼皮怪😅😭🙏🙏